第1470章 金永的难题
在全面了解了游戏玩法之后,直播间的观众们纷纷对《弹痕2》这款游戏表现出了极大的兴趣。
甚至很多人当时就去下载了。
但与此同时,也有很多人因为天火工作室和龙宇集团的前科,而表现出深深的担忧。
说句不好听的,这两家公司就属于那种“狗改不了吃屎”的类型啊!
天火工作室就不说了,做的游戏九成九都是重氪游戏,属于国内几家“家里没矿就不要玩”的典型代表;龙宇集团作为一家游戏运营公司,也可以称得上是“劣迹斑斑”,运营的游戏中,除了ioi迫于竞争压力而不得不良心一点之外,其他游戏也没少挨骂。
这俩游戏公司双剑合璧,这还了得?
用脚想一想都觉得恐怖!
骗肝骗氪,可以说是一种本性,也可以说是一种瘾,这玩意对游戏公司来说,一旦染上了,基本就戒不了。
因为肝和氪确实是可以直接拉留存、提升在线数据和营收数据的,而且提升得非常明显。
但代价就在于,会极大地降低游戏的上限。
可是对于大部分游戏公司来说,他们本来也没考虑过上限啊?
反正留存数据和营收数据提上去了,公司赚得盆满钵满,再给员工发点奖金,这就行了。
而一旦选择了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。
因为真的改起来,必然会引起各项数据的暴跌,公司收入骤降,员工奖金也没了,甚至玩家还不见得会领情……整个公司从上到下都绝对不会允许这种情况的出现。
所以,肝氪自然就会成为一种习惯,不断地延续下来了。
这就跟人一样,一旦试过了赚快钱的办法,以后就再也没有踏踏实实赚慢钱、为长远打算的能力了,整个人的上限也就废了。
当然,《弹痕2》目前还看不到任何骗肝骗氪的迹象。
但是……大部分玩家都不觉得这是两家公司转性了。
很多玩家反而觉得,这是一个圈套!是要把狗骗进来杀!
先把韭菜养好,然后再突然挥动镰刀,割一个虎虎生风,割一个措手不及。
因为所有人都觉得,骗氪的本性是不可能改变的,那么游戏上线初期之所以如此良心,必然是另有图谋。
虽说这游戏是跟腾达联合开发的,但毕竟只是用了裴总的点子和腾达的一个设计师啊!
腾达肯定没有出很大的力气,否则腾达自己开发就行了嘛,干嘛要把这么好的项目送给天火工作室和龙宇集团?
既然腾达插手不多,那就多半没有很强的话语权,天火工作室和龙宇集团肯定很难抗拒诱惑,随着游戏的逐渐火爆,他们一定会逐渐提升皮肤的价格,不断试探玩家、增加游戏的营收……
玩家们很难不这么联想,这不能怪他们内心阴暗,关键是类似的事情已经看过太多。
游戏公司的承诺肯定是指望不了的,毕竟人家是以赚钱为第一目标。
但话又说回来,玩家们有选择吗?
没有选择!
因为《弹痕2》的游戏机制目前在fps游戏中就是独一份的存在,不论是国内还是国外,都没有类似的游戏。玩家们就算想要找替代品,也找不到。
所以,哪怕玩家们对天火工作室和龙宇集团充满了担忧,也只能是走一步看一步了。
……
与此同时,龙宇集团总部。
金永正在值班,盯着《弹痕2》的各项游戏数据。
这些数据已经不能用“好”来形容,简直就是火爆!
大量玩家的涌入甚至让他有点措手不及,原本充分发挥想象力制定的增设服务器的计划甚至显得有点保守了,他当机立断紧急多加了几组服务器,甚至把龙宇集团一些冷门游戏的负载不高的服务器也暂时挪用了过来,这才勉强可能感知不强,但对游戏商来说,那可能就是上千万的额外收入!
而且要这么干得趁早,越往后拖挨骂就越多。
金永自然很清楚这一点,所以他才纠结。
一边是老板的要求,一边是赵总之前对他的教诲,内心中展开了天人交战。
赵总当时的一番话,让他备受启发。他觉得作为一个游戏运营,确实应该看得长远一点,为这款游戏选择最佳的运营方案。如果《弹痕2》热度一般也就罢了,为了营收高一些肝氪活动无可厚非,但《弹痕2》明显是一个上限很高的游戏,这时候用良心的营销策略去冲一下更高的上限,才是最优解。
但老板的命令也不能违抗啊!
如果金永直接拒绝了老板的要求,那他这个运营部门负责人也就别干了。换个别人过来,估计还是要继续跟腾达扯皮,情况不会有任何的改变。
他很清楚,老板绝对不会轻易地放弃这个想法。
毕竟,《弹痕2》的上限到底在哪、多久才能达到,这谁都不敢打包票。但运营活动所带来的短期数据增长,却是看得见、摸得着的。
金永靠在椅子上,陷入了沉思。
必须把老板危险的想法给打回去。
虽说作为员工应该完成老板交代下来的任务,但……这件事情可能会直接影响到《弹痕2》的成败。
金永觉得自己在这件事情上必须有自己的思想和考虑,不能什么都按老板的要求来。
如果自己没有按照老板的要求去做,最后却成功了,那么自己对公司依旧是有功的;
可如果自己按照老板说的做了,最后失败了,那这口锅老板是不可能背的,看最后还是要落到自己身上。
那么,到底谁更正确?是老板,还是腾达的裴总?
这简直就是一道送分题。
所以,现在的问题变成了:自己要为《弹痕2》的运营方案负责,要坚定地把腾达的运营方案给推进下去,同时自己还不能被老板给逮到。
甚至很多人当时就去下载了。
但与此同时,也有很多人因为天火工作室和龙宇集团的前科,而表现出深深的担忧。
说句不好听的,这两家公司就属于那种“狗改不了吃屎”的类型啊!
天火工作室就不说了,做的游戏九成九都是重氪游戏,属于国内几家“家里没矿就不要玩”的典型代表;龙宇集团作为一家游戏运营公司,也可以称得上是“劣迹斑斑”,运营的游戏中,除了ioi迫于竞争压力而不得不良心一点之外,其他游戏也没少挨骂。
这俩游戏公司双剑合璧,这还了得?
用脚想一想都觉得恐怖!
骗肝骗氪,可以说是一种本性,也可以说是一种瘾,这玩意对游戏公司来说,一旦染上了,基本就戒不了。
因为肝和氪确实是可以直接拉留存、提升在线数据和营收数据的,而且提升得非常明显。
但代价就在于,会极大地降低游戏的上限。
可是对于大部分游戏公司来说,他们本来也没考虑过上限啊?
反正留存数据和营收数据提上去了,公司赚得盆满钵满,再给员工发点奖金,这就行了。
而一旦选择了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。
因为真的改起来,必然会引起各项数据的暴跌,公司收入骤降,员工奖金也没了,甚至玩家还不见得会领情……整个公司从上到下都绝对不会允许这种情况的出现。
所以,肝氪自然就会成为一种习惯,不断地延续下来了。
这就跟人一样,一旦试过了赚快钱的办法,以后就再也没有踏踏实实赚慢钱、为长远打算的能力了,整个人的上限也就废了。
当然,《弹痕2》目前还看不到任何骗肝骗氪的迹象。
但是……大部分玩家都不觉得这是两家公司转性了。
很多玩家反而觉得,这是一个圈套!是要把狗骗进来杀!
先把韭菜养好,然后再突然挥动镰刀,割一个虎虎生风,割一个措手不及。
因为所有人都觉得,骗氪的本性是不可能改变的,那么游戏上线初期之所以如此良心,必然是另有图谋。
虽说这游戏是跟腾达联合开发的,但毕竟只是用了裴总的点子和腾达的一个设计师啊!
腾达肯定没有出很大的力气,否则腾达自己开发就行了嘛,干嘛要把这么好的项目送给天火工作室和龙宇集团?
既然腾达插手不多,那就多半没有很强的话语权,天火工作室和龙宇集团肯定很难抗拒诱惑,随着游戏的逐渐火爆,他们一定会逐渐提升皮肤的价格,不断试探玩家、增加游戏的营收……
玩家们很难不这么联想,这不能怪他们内心阴暗,关键是类似的事情已经看过太多。
游戏公司的承诺肯定是指望不了的,毕竟人家是以赚钱为第一目标。
但话又说回来,玩家们有选择吗?
没有选择!
因为《弹痕2》的游戏机制目前在fps游戏中就是独一份的存在,不论是国内还是国外,都没有类似的游戏。玩家们就算想要找替代品,也找不到。
所以,哪怕玩家们对天火工作室和龙宇集团充满了担忧,也只能是走一步看一步了。
……
与此同时,龙宇集团总部。
金永正在值班,盯着《弹痕2》的各项游戏数据。
这些数据已经不能用“好”来形容,简直就是火爆!
大量玩家的涌入甚至让他有点措手不及,原本充分发挥想象力制定的增设服务器的计划甚至显得有点保守了,他当机立断紧急多加了几组服务器,甚至把龙宇集团一些冷门游戏的负载不高的服务器也暂时挪用了过来,这才勉强可能感知不强,但对游戏商来说,那可能就是上千万的额外收入!
而且要这么干得趁早,越往后拖挨骂就越多。
金永自然很清楚这一点,所以他才纠结。
一边是老板的要求,一边是赵总之前对他的教诲,内心中展开了天人交战。
赵总当时的一番话,让他备受启发。他觉得作为一个游戏运营,确实应该看得长远一点,为这款游戏选择最佳的运营方案。如果《弹痕2》热度一般也就罢了,为了营收高一些肝氪活动无可厚非,但《弹痕2》明显是一个上限很高的游戏,这时候用良心的营销策略去冲一下更高的上限,才是最优解。
但老板的命令也不能违抗啊!
如果金永直接拒绝了老板的要求,那他这个运营部门负责人也就别干了。换个别人过来,估计还是要继续跟腾达扯皮,情况不会有任何的改变。
他很清楚,老板绝对不会轻易地放弃这个想法。
毕竟,《弹痕2》的上限到底在哪、多久才能达到,这谁都不敢打包票。但运营活动所带来的短期数据增长,却是看得见、摸得着的。
金永靠在椅子上,陷入了沉思。
必须把老板危险的想法给打回去。
虽说作为员工应该完成老板交代下来的任务,但……这件事情可能会直接影响到《弹痕2》的成败。
金永觉得自己在这件事情上必须有自己的思想和考虑,不能什么都按老板的要求来。
如果自己没有按照老板的要求去做,最后却成功了,那么自己对公司依旧是有功的;
可如果自己按照老板说的做了,最后失败了,那这口锅老板是不可能背的,看最后还是要落到自己身上。
那么,到底谁更正确?是老板,还是腾达的裴总?
这简直就是一道送分题。
所以,现在的问题变成了:自己要为《弹痕2》的运营方案负责,要坚定地把腾达的运营方案给推进下去,同时自己还不能被老板给逮到。
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